Bądź dumny z tego co robisz

Uwielbiam to co robię i do każdego projektu podchodzę z pasją. Specjalizuje się w tworzeniu strategii produktowych, zarządzaniu procesami, prowadzeniu zespołu, marketingu i public relations i produkcji gier. Znajdziesz tu kilka projektów z których jestem szczególnie dumny.


EV2-Earth Version 2

Funtico realizowało projekt EV2 – Earth Version 2, grę komputerową na PC, która obecnie znajduje się w zamkniętej fazie Alpha. W ramach działań odpowiadałem za tworzenie i egzekucję strategii marketingowej, nadzór nad produkcją materiałów marketingowych oraz organizację eventów. Gra uzyskała ponad 500 tysięcy impresji (491 tysięcy w trakcie eventów), 18 tysięcy odwiedzin sklepu oraz organiczne pokrycie w mediach społecznościowych o zasięgu ponad 1 miliona widzów. Dodatkowo, na rynku japońskim udało się stworzyć viralową treść.

Press

https://www.ign.com/videos/ev2-official-announcement-trailer

https://www.gamesradar.com/everything-announced-future-games-show-spring-showcase-2024/

https://www.gamespark.jp/article/2024/03/22/139626.html

Steam

https://store.steampowered.com/app/2606880/EV2__Earth_Version_2/

Heroes of The Citadel

Projekt dotyczył gry komputerowej na PC, która obecnie jest dostępna w wersji demo. W ramach działań odpowiadałem za tworzenie i realizację strategii marketingowej, nadzór nad produkcją materiałów marketingowych, organizację eventów (zarówno płatnych, jak i darmowych), a także optymalizację obecności gry w sklepie oraz wsparcie PR. Wynikiem kampanii było ponad 300 tysięcy impresji (w tym 230 tysięcy podczas eventów) oraz 8,5 tysiąca odwiedzin sklepu. Dodatkowo, gra była jednym z najchętniej oglądanych broadcastów, osiągając ponad 30 tysięcy wyświetleń.

Strona WWW dla firmy budowlanej

goźlindom.com – Projekt opierał się na zrealizowaniu strony, która ułatwi proces lejka kontaktowego poprzez szybszy kontakt sprzedażowy, zadaniem dodatkowym było dostosowanie strony do nowych trendów i zoptymalizowanie pod względem SEM i SEO

Total Tank Generals

Gra AA wyprodukwoana przez studio Noobz From Poland S.A. Zostałem wrzucony w sam środek projektu, którego premiera musiała odbyć się w marcu 2023. Projekt został zrealizowany przez doświadczony zespół. Sama gra to świetna strategia turowa osadzona w realiach II Wojny Światowej.

Data premiery: Marzec 2023

Platformy: PC Steam

The Witcher: Monster Slayer

Gra mobilna stworzona przez studio Spokko. Pracowałem nad tym projektem z ogromną ekscytacją nie tylko dlatego, że uwielbiam świat Wiedźmina ale też trafiłem na grono niesamowitych ludzi.

Data premiery: Lipiec 2021

Platformy: iOS, Android.

Kreacja i optymalizacja

odpowiadałem za strategię marketingową, nadzór nad produkcją materiałów i assetów 2D, UX oraz UI, a także za optymalizację obecności gry w sklepach oraz wsparcie PR. Kampania przyniosła ponad 1 milion pobrań, a oceny graczy w szczycie wynosiły 4,7 w App Store i 4,2 w Google Play. Gra zyskała również szerokie zainteresowanie medialne, co zaowocowało dziesiątkami publikacji.

Porsche

Chyba każdy chłopak marzy by móc przejechać się Porsche. Miałem na tyle duże szczęście, że nie tylko nim jeździłem ale mogłem również pracować dla tej wspaniałej marki zarówno tworząc kampanie reklamowe jak i organizowac eventy.

mBank

Praca nad systemem CRM dla banku była moim pierwszym pełnoprawnym projektem poprowadzonym w metodzie Agile – Scrum. Jestem niezmiernie zadowolony z efektu prac oraz ze współpracy z takim partnerem.

Volkswagen

Pracujac w agencjach reklamowych mozna niejednokrotnie trafić na ciekawe kreatywne i produkcyjne wyzwania. Takim pozytywnym wyzwaniem była praca nad kampaniami promujacymi modele aut marki Volkswagen w tym ich pierwsze w pełni elektryczne auto.

Mooch

Mooch od studia Crank Goblin był pierwszą grą nad jaką dane mi było pracować. To doświadczenie pomogło mi w wyznaczeniu w jakim kierunku chce się rozwijać.