
Tło fabularne
Wyobraź sobie wymiar, gdzie nie istnieją ludzie, a dominują tam zwierzęta obdarzone magicznymi mocami. U zarania dziejów mistyczni patronowie przeniknęli do tego wymiaru, obejmując opieką różne gatunki i obdarzając je unikalnymi mocami, co zapoczątkowało nieznaną ewolucję.
W tym świecie, pełnym potężnych istot, żadna z nich nie dominowała. Wiele klanów postanowiło to zmienić, wierząc, że ich patroni są najpotężniejsi. Rozpoczęła się kilkusetletnia wojna o Górę Olimpię, na której szczycie znajduje się Drzewo Życia, a według wierzeń powinna stanąć świątynia najpotężniejszego patrona, który zdominuje świat i obdarzy swoich podopiecznych niespotykaną mocą.
Po latach walk większość nacji odstąpiła od próby zdobycia góry, ale na arenie pozostały cztery plemiona, które nie chciały się poddać. Gdy miało dojść do podpisania porozumienia, ziemie zaczęły być plugawione przez nieznaną moc. Wypaczenie zaczęło obejmować również istoty żywe, zmieniając wojowników w ich mroczne odbicia, obdarzając ich niezwykłą mocą i jednocześnie niewoląc. Kto powstrzyma zło, odnajdzie cel mrocznej energii i zostanie bohaterem?
Podstawowe mechaniki gry
Wgrywanie zdjęcia: Gracze, którzy kupią grę, mogą wgrać swoje zdjęcie, które zostanie przerobione na cartoonowy avatar.
Można to zrobić za pomocą AI (koszt około 10 000-20 000 USD) – Co daje około 80 000 zł – Ta mechanika może zostać wprowadzona w ramach kampanii uzyskkania finansowania porpzez Kickstarter – Uzyskanie 80 000 zł na stworzenie mechaniki AI generowania komiksowych Avatarów.
lub istniejących narzędzi na zasadzie subskrypcji (koszt około 1-2 USD na użytkownika miesięcznie). – Przy założeniu 100 000 kopii koszt sięga 400 000 zł.
Generałowie i dowódcy oddziałów:
Generałowie: Gracz rekrutuje generałów, którzy mają swoje drzewka rozwoju podobne do postaci RPG. Generałowie mogą zdobywać doświadczenie, rozwijać umiejętności oraz wpływać na morale i efektywność swoich oddziałów.
Dowódcy oddziałów: Każdy typ jednostki ma swojego dowódcę, który rozwija się wraz z postępem gry. Dowódcy oddziałów mogą dodawać bonusy do oddziału i zwiększać jego maksymalną liczebność.
Rekrutacja i ryzyko:
Rekrutacja dowódców: Dowódców można rekrutować w miastach lub zdobywać poprzez misje i specjalne wydarzenia. Każdy dowódca ma unikalne cechy i umiejętności.
Ryzyko utraty: Dowódcy mogą zostać utraceni w bitwie, co dodaje element ryzyka i strategicznego planowania. Utrata dowódcy może osłabić oddział, ale gracze mogą rekrutować nowych dowódców lub rozwijać pozostałych.
Edytor postaci:
Gracze mogą stworzyć własnego generała, personalizując jego wygląd, umiejętności i cechy.
Nacje
Podstawowe informacje o kampanii nacji i nazwy jednostek. Oraz bardzo wstępne koncept arty – nie przedstawiają one finalnych jednostek.
Canidanie
Opis kampanii: Gracz wciela się w rolę przywódcy Canidan, starającego się zjednoczyć plemię i ocalić lasy przed mroczną mocą.
Mapy i przeciwności:
- Gęsty las pełen pułapek
- Górska przełęcz z mrocznymi rycerzami
- Zatrute bagna z mrocznymi bestiami
- Opuszczona wioska pełna duchów
- Świątynia patrona Canidan, oblegana przez wrogów
Canidanie (Wilki):
- Pospolita: Zwiadowcy
- Podstawowa: Łowcy
- Rzadka: Strażnicy Nocy
- Magiczna: Szamani Wilków
- Elitarna: Wataha Alfa
- Legendarna: Duchy Lasu
Felidanie
Opis kampanii: Gracz prowadzi Felidanie przez pustynie i góry, aby zdobyć świątynię na Górze Olimpii.Mapy i przeciwności:
- Palące pustynie z piaskowymi burzami
- Starożytne ruiny pełne pułapek
- Górskie szlaki z dzikimi bestiami
- Oaza pełna wrogich magów
- Święta świątynia Felidanie, atakowana przez mroczne siły
Felidanie (Lwy):
- Pospolita: Żołnierze Lwów
- Podstawowa: Wojownicy Słońca
- Rzadka: Rycerze Pustyni
- Magiczna: Mistyczni Strażnicy
- Elitarna: Straż Króla Lwa
- Legendarna: Strażnicy Olimpu
Rodenianie
Opis kampanii: Gracz prowadzi Rodenian przez podziemia i ciemne lasy, aby ocalić swój dom przed mroczną energią.Mapy i przeciwności:
- Labirynty podziemi pełne pułapek
- Opuszczone kopalnie z mrocznymi potworami
- Ciemne lasy z wrogimi magami
- Zatrute rzeki pełne pułapek
- Tajemnicza świątynia Rodenian, broniąca się przed mrocznymi siłami
Rodenianie (Gryzonie):
- Pospolita: Gwardziści
- Podstawowa: Strzelcy
- Rzadka: Wysłańcy Cienia
- Magiczna: Magowie Alchemicy
- Elitarna: Wojownicy Podziemia
- Legendarna: Strażnicy Tajemnic
Anurowie
- Opis kampanii: Gracz prowadzi Anurowie przez bagna i jeziora, aby obronić swoje ziemie przed mroczną energią.
- Mapy i przeciwności:
- Zatrute bagna pełne pułapek
- Tajemnicze jeziora z mrocznymi bestiami
- Opuszczone wioski z duchami
- Świątynia patrona Anurowie, atakowana przez wrogie siły
- Mistyczne bagna pełne mrocznych magów
Anurowie (Żaby):
- Pospolita: Obrońcy Bagien
- Podstawowa: Wojownicy Wody
- Rzadka: Skoczkowie Mgły
- Magiczna: Mistyczni Księża
- Elitarna: Strażnicy Życia
- Legendarna: Strażnicy Drzew
Kampania finałowa:
- Opis kampanii: Gracz wybiera, którą nacją chce przeprowadzić kampanię finałową. W zależności od przebiegu poprzednich kampanii, gracz może zyskać sojuszników z innych nacji.
- Mapy i przeciwności:
- Zatrute lasy pełne mrocznych bestii
- Opuszczone ruiny z wrogimi magami
- Górskie szlaki z dzikimi potworami
- Tajemnicze świątynie pełne pułapek
- Święta Góra Olimpia, oblegana przez mroczne siły
Miasta, budynki i ekonomia rozwoju

- Miasta:
- Każda nacja ma swoje unikalne miasta, które można rozwijać i rozbudowywać.
- Miasta produkują jednostki, zasoby i zapewniają miejsce dla rekrutacji generałów i dowódców oddziałów.
- Typy budynków:
- Budynki mieszkalne: Zapewniają miejsce dla populacji i większych podatków
- Ratusz: Miejsce rekrutacji Generałów oraz dowódców oddziałów
- Koszary: Miejsce rekrutacji i treningu wojowników.
- Warsztaty: Produkują ekwipunek i narzędzia zwiększające statystyki Generała i dowódców oddziałów.
- Świątynie: Zwiększa reputacje generała w klanie oraz pozwala ulepszyć koszary o rekrutacje jednostek magicznych.
- Miejsce kultu/Miejsce nauki/Miejsce dyplomacji: Zwiększają statystyki generałów w ramach, magii, taktyki, reputacji oraz zwiększa statystyki wybranych jednostek.
- Budynki przemysłowe: Wydobycie surowców takich jak złoto, kamienie szlachetne, itp.
- Ekonomia rozwoju budynku i rekrutacji:
- Budynki rozwija się za pomocą zasobów (złoto, drewno, kamienie szlachetne, itp.).
- Rekrutacja jednostek wymaga surowców i czasu.
- Generałowie i dowódcy mogą rozwijać swoje umiejętności poprzez doświadczenie zdobyte w bitwach.

- Ekonomia rozwoju postaci:
- Generałowie zdobywają punkty doświadczenia (XP) za wygrane bitwy.
- Dowódcy oddziałów zdobywają punkty doświadczenia za skuteczne prowadzenie oddziału.
- Rozwój postaci wymaga inwestowania punktów umiejętności w drzewka rozwoju.
Kosztorys szacunkowy
Przygotowanie 30 concept art postaci
- Marketplace plus freelancer:
- Koszt materiałów na marketplace: 2000 – 4000 PLN
- Koszt freelancera (naniesienie zmian): 4000 – 8000 PLN
- Suma: 6000 – 12000 PLN
- Lokalny freelancer:
- Koszt freelancera: 12000 – 20000 PLN
- Freelancer z Fiverr:
- Koszt freelancera: 6000 – 10000 PLN
Przygotowanie 50 elementów environment
- Marketplace plus freelancer:
- Koszt materiałów na marketplace: 3000 – 6000 PLN
- Koszt freelancera (naniesienie zmian): 6000 – 12000 PLN
- Suma: 9000 – 18000 PLN
- Lokalny freelancer:
- Koszt freelancera: 16000 – 24000 PLN
- Freelancer z Fiverr:
- Koszt freelancera: 10000 – 16000 PLN
Przygotowanie 20 key artów
- Marketplace plus freelancer:
- Koszt materiałów na marketplace: 1200 – 2400 PLN
- Koszt freelancera (naniesienie zmian): 2400 – 4800 PLN
- Suma: 3600 – 7200 PLN
- Lokalny freelancer:
- Koszt freelancera: 8000 – 12000 PLN
- Freelancer z Fiverr:
- Koszt freelancera: 4000 – 6000 PLN
Przygotowanie 30 modeli postaci 3D
- Marketplace plus freelancer:
- Koszt materiałów na marketplace: 6000 – 12000 PLN
- Koszt freelancera (naniesienie zmian): 12000 – 24000 PLN
- Suma: 18000 – 36000 PLN
- Lokalny freelancer:
- Koszt freelancera: 36000 – 60000 PLN
- Freelancer z Fiverr:
- Koszt freelancera: 24000 – 40000 PLN
Implementacja modeli 3D i ich animacji
- Marketplace plus freelancer:
- Koszt materiałów na marketplace: 5000 – 10000 PLN
- Koszt freelancera (naniesienie zmian): 10000 – 20000 PLN
- Suma: 15000 – 30000 PLN
- Lokalny freelancer:
- Koszt freelancera: 30000 – 50000 PLN
- Freelancer z Fiverr:
- Koszt freelancera: 20000 – 32000 PLN
Przygotowanie bazy danych ze statystykami jednostek, mechaniki rozwoju generałów i dowódców
- Marketplace plus freelancer:
- Koszt materiałów na marketplace: 3000 – 6000 PLN
- Koszt freelancera (naniesienie zmian): 6000 – 12000 PLN
- Suma: 9000 – 18000 PLN
- Lokalny freelancer:
- Koszt freelancera: 16000 – 24000 PLN
- Freelancer z Fiverr:
- Koszt freelancera: 10000 – 16000 PLN
Stworzenie 20 map
- Marketplace plus freelancer:
- Koszt materiałów na marketplace: 2000 – 4000 PLN
- Koszt freelancera (naniesienie zmian): 4000 – 8000 PLN
- Suma: 6000 – 12000 PLN
- Lokalny freelancer:
- Koszt freelancera: 12000 – 20000 PLN
- Freelancer z Fiverr:
- Koszt freelancera: 6000 – 10000 PLN
Stworzenie mechaniki random map generator
- Marketplace plus freelancer:
- Koszt materiałów na marketplace: 4000 – 8000 PLN
- Koszt freelancera (naniesienie zmian): 8000 – 16000 PLN
- Suma: 12000 – 24000 PLN
- Lokalny freelancer:
- Koszt freelancera: 24000 – 40000 PLN
- Freelancer z Fiverr:
- Koszt freelancera: 16000 – 26000 PLN
Stworzenie edytora imienia postaci i zmiany avatara
- Marketplace plus freelancer:
- Koszt materiałów na marketplace: 1500 – 3000 PLN
- Koszt freelancera (naniesienie zmian): 3000 – 6000 PLN
- Suma: 4500 – 9000 PLN
- Lokalny freelancer:
- Koszt freelancera: 9000 – 15000 PLN
- Freelancer z Fiverr:
- Koszt freelancera: 6000 – 10000 PLN
Przygotowanie drzewka rozwoju postaci generała
- Marketplace plus freelancer:
- Koszt materiałów na marketplace: 3000 – 6000 PLN
- Koszt freelancera (naniesienie zmian): 6000 – 12000 PLN
- Suma: 9000 – 18000 PLN
- Lokalny freelancer:
- Koszt freelancera: 16000 – 24000 PLN
- Freelancer z Fiverr:
- Koszt freelancera: 10000 – 16000 PLN
Stworzenie 5 scenariuszy z różnymi typami zwycięstwa
- Marketplace plus freelancer:
- Koszt materiałów na marketplace: 2500 – 5000 PLN
- Koszt freelancera (naniesienie zmian): 5000 – 10000 PLN
- Suma: 7500 – 15000 PLN
- Lokalny freelancer:
- Koszt freelancera: 15000 – 24000 PLN
- Freelancer z Fiverr:
- Koszt freelancera: 10000 – 16000 PLN
Stworzenie systemu reputacji, magii zależności umiejętności
- Marketplace plus freelancer:
- Koszt materiałów na marketplace: 4000 – 8000 PLN
- Koszt freelancera (naniesienie zmian): 8000 – 16000 PLN
- Suma: 12000 – 24000 PLN
- Lokalny freelancer:
- Koszt freelancera: 24000 – 40000 PLN
- Freelancer z Fiverr:
- Koszt freelancera: 16000 – 26000 PLN
AI przeciwników
- Marketplace plus freelancer:
- Koszt materiałów na marketplace: 5000 – 10000 PLN
- Koszt freelancera (naniesienie zmian): 10000 – 20000 PLN
- Suma: 15000 – 30000 PLN
- Lokalny freelancer:
- Koszt freelancera: 30000 – 50000 PLN
- Freelancer z Fiverr:
- Koszt freelancera: 20000 – 32000 PLN
Copy i tłumaczenia na angielski, japoński i chiński tekstów do gry
- Marketplace plus freelancer:
- Koszt materiałów na marketplace: 2000 – 4000 PLN
- Koszt freelancera (naniesienie zmian): 4000 – 8000 PLN
- Suma: 6000 – 12000 PLN
- Lokalny freelancer:
- Koszt freelancera: 12000 – 20000 PLN
- Freelancer z Fiverr:
- Koszt freelancera: 6000 – 10000 PLN
Zrobienie balansu gry i testu gry
- Marketplace plus freelancer:
- Koszt materiałów na marketplace: 3000 – 6000 PLN
- Koszt freelancera (naniesienie zmian): 6000 – 12000 PLN
- Suma: 9000 – 18000 PLN
- Lokalny freelancer:
- Koszt freelancera: 16000 – 24000 PLN
- Freelancer z Fiverr:
- Koszt freelancera: 10000 – 16000 PLN
Dodanie efektów dźwiękowych i wizualnych
- Marketplace plus freelancer:
- Koszt materiałów na marketplace: 5000 – 10000 PLN
- Koszt freelancera (naniesienie zmian): 10000 – 20000 PLN
- Suma: 15000 – 30000 PLN
- Lokalny freelancer:
- Koszt freelancera: 30000 – 50000 PLN
- Freelancer z Fiverr:
- Koszt freelancera: 20000 – 32000 PLN
Łączny koszt projektu:
- Marketplace plus freelancer:
- Suma: 144750 – 289500 PLN
- Lokalny freelancer:
- Suma: 321000 – 525000 PLN
- Freelancer z Fiverr:
- Suma: 215000 – 349000 PLN
Podsumowanie uśredniony koszt projektu: 227 000 – 389 000 PLN
Średni koszt marketingowy: 10 000 – 70 000 PLN
Harmonogram
Szacunkowy Harmonogram Projektu z Dodatkowymi Tygodniami Testów
Poniżej znajduje się zaktualizowany harmonogram projektu z dodatkowymi tygodniami na testy po każdej fazie.
Faza 1: Koncept i Planowanie (1 miesiąc + 1 tydzień testów)
- Przygotowanie 30 concept art postaci
- Czas trwania: 2 tygodnie
- Przygotowanie 50 elementów environment
- Czas trwania: 3 tygodnie
- Przygotowanie 20 key artów
- Czas trwania: 1 miesiąc
- Testy fazy 1
- Czas trwania: 1 tydzień
Faza 2: Modelowanie 3D i Animacja (2-3 miesiące + 1 tydzień testów)
- Przygotowanie 30 modeli postaci 3D
- Czas trwania: 2 miesiące
- Implementacja modeli 3D i ich animacji
- Czas trwania: 1 miesiąc (równolegle z modelowaniem)
- Testy fazy 2
- Czas trwania: 1 tydzień
Faza 3: Programowanie i Mechaniki Gry (3-4 miesiące + 1 tydzień testów)
- Przygotowanie bazy danych ze statystykami jednostek, mechaniki rozwoju generałów i dowódców
- Czas trwania: 1 miesiąc
- Stworzenie 20 map
- Czas trwania: 2 miesiące
- Stworzenie mechaniki random map generator
- Czas trwania: 1 miesiąc (równolegle z tworzeniem map)
- Stworzenie edytora imienia postaci i zmiany avatara
- Czas trwania: 1 miesiąc
- Przygotowanie drzewka rozwoju postaci generała
- Czas trwania: 1 miesiąc (równolegle z innymi zadaniami)
- Testy fazy 3
- Czas trwania: 1 tydzień
Faza 4: Scenariusze i Systemy Gry (2-3 miesiące + 1 tydzień testów)
- Stworzenie 5 scenariuszy z różnymi typami zwycięstwa
- Czas trwania: 2 miesiące
- Stworzenie systemu reputacji, magii i zależności umiejętności
- Czas trwania: 2 miesiące (równolegle z tworzeniem scenariuszy)
- AI przeciwników
- Czas trwania: 1 miesiąc (równolegle z innymi zadaniami)
- Testy fazy 4
- Czas trwania: 1 tydzień
Faza 5: Lokalizacja i Balansowanie Gry (1-2 miesiące + 1 tydzień testów)
- Copy i tłumaczenia na angielski, japoński i chiński tekstów do gry
- Czas trwania: 1 miesiąc
- Zrobienie balansu gry i testu gry
- Czas trwania: 1-2 miesiące (równolegle z lokalizacją)
- Testy fazy 5
- Czas trwania: 1 tydzień
Faza 6: Efekty Dźwiękowe i Wizualne (1-2 miesiące + 1 tydzień testów)
- Dodanie efektów dźwiękowych i wizualnych
- Czas trwania: 1-2 miesiące
- Testy fazy 6
- Czas trwania: 1 tydzień
Łączny Czas Trwania Projektu
- Szacowany czas trwania projektu: 12-16 miesięcy
Przykładowy Szczegółowy Harmonogram
| Faza | Zadanie | Czas Trwania | Miesiące |
|---|---|---|---|
| Faza 1 | Przygotowanie 30 concept art postaci | 2 tygodnie | 1 |
| Przygotowanie 50 elementów environment | 3 tygodnie | 1-2 | |
| Przygotowanie 20 key artów | 1 miesiąc | 1 | |
| Testy fazy 1 | 1 tydzień | 2 | |
| Faza 2 | Przygotowanie 30 modeli postaci 3D | 2 miesiące | 3-4 |
| Implementacja modeli 3D i ich animacji | 1 miesiąc | 4 | |
| Testy fazy 2 | 1 tydzień | 5 | |
| Faza 3 | Przygotowanie bazy danych ze statystykami jednostek, mechaniki rozwoju generałów i dowódców | 1 miesiąc | 6 |
| Stworzenie 20 map | 2 miesiące | 6-7 | |
| Stworzenie mechaniki random map generator | 1 miesiąc | 6 | |
| Stworzenie edytora imienia postaci i zmiany avatara | 1 miesiąc | 6 | |
| Przygotowanie drzewka rozwoju postaci generała | 1 miesiąc | 7 | |
| Testy fazy 3 | 1 tydzień | 8 | |
| Faza 4 | Stworzenie 5 scenariuszy z różnymi typami zwycięstwa | 2 miesiące | 9-10 |
| Stworzenie systemu reputacji, magii i zależności umiejętności | 2 miesiące | 9-10 | |
| AI przeciwników | 1 miesiąc | 10 | |
| Testy fazy 4 | 1 tydzień | 11 | |
| Faza 5 | Copy i tłumaczenia na angielski, japoński i chiński tekstów do gry | 1 miesiąc | 12 |
| Zrobienie balansu gry i testu gry | 1-2 miesiące | 12-13 | |
| Testy fazy 5 | 1 tydzień | 13 | |
| Faza 6 | Dodanie efektów dźwiękowych i wizualnych | 1-2 miesiące | 14-15 |
| Testy fazy 6 | 1 tydzień | 15 |
Podsumowanie
- Łączny czas trwania projektu: 12-16 miesięcy
Ten harmonogram zawiera dodatkowy czas na testy po każdej fazie, co pozwoli na identyfikację i naprawę potencjalnych problemów przed przejściem do kolejnych etapów projektu.






































Skomentuj